let lx = model.position.x; let ly = model.position.y; let lz = model.position.z; let size = new THREE.Vector3(); let boundingBox = new THREE.Box3().s
1.物体操作 移动物体 选中物体,会出现坐标轴和远点。选择左边工具按钮的旋转,快捷键是W。拖动原点是任意移动,拖动坐标轴则是沿坐标轴移动,拖动小方块则是在该平面内移动 旋转物体 选中物体,会出现坐标轴和远点。选择左边工具按钮的旋转,快捷键是E。 缩放物体 选中物体,会出现坐标轴和远点。选择左边工具按
增加物理引擎 依次点击 Create->Physics->Physics Scene即可创建带有物理引擎的环境 增加物理地面 依次点击 Create->Physics->Ground Plane即可创建地平面 新增物体 创建 Xform 依次点击 Create->Xform。在通用场景描述 (USD
中心云主机(x.x.x.x) /home/frp/frps.toml bindAddr = "0.0.0.0" bindPort = 8070 auth.token = "your_pwd" transport.tls.force = true vhostHTTPPort = 8071 webSe
配置文件 xxx-system\src\main\resources\application-dev.yml threed: rcs_rest_host: http://10.60.2.166:8888 rcs_ws_host: ws://10.60.2.166:8888 config文件