作者:Halo

blender创建多个动画的glb

首先给每个物体创建动画 在时间线窗口,拖动时间调到合适的位置 在layout窗口,选中物体,按I键,旋转相应的变化,插入关键帧 重复1、2步,直至完成此物体的动画 其次为每个物体创建动画 根据动画创建NLA 在非线性动画窗口中,找到相应的物体和动画,点击push down 按钮,动作变成NLA 调整

Halo Halo 发布于 2024-02-06

isaac sim 模拟仿真代码

主目录 /isaac-sim/extension_examples/user_examples/ __init__.py from omni.isaac.examples.user_examples.object_control import ObjectControl from omni.isaa

Halo Halo 发布于 2024-02-04

three.js物体沿曲线运动

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <body> <div id="webgl_3d"></div> </body> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "../js/three

Halo Halo 发布于 2024-01-29

透明glb模型

blender 着色器设置 原理化BSDF设置 基础色:alpha 设置为 0 IOR 折射率 设置为 1 alpha 设置为 0 three.js 设置 model.traverse(function (child) { if (child.isMesh) { child.

Halo Halo 发布于 2024-01-29

isaac sim 位置移动任务

user_examples/init.py from omni.isaac.examples.user_examples.object_control import ObjectControl from omni.isaac.examples.user_examples.object_control

Halo Halo 发布于 2024-01-26

多个isaac sim容器

sudo docker run --name isaac-sim-0 \ -itd --gpus all -e "ACCEPT_EULA=Y" \ --entrypoint /bin/bash \ -p 42020:22 \ -p 48020:48010 \

Halo Halo 发布于 2024-01-24

three.js 播放动画

加载动画 let nameToClip = {}; let mixer = null; const loader = new GLTFLoader(); loader.load('/threed/models/' + modelName, function (gltf) { let mode

Halo Halo 发布于 2024-01-11

vscode debug spring boot

{ "configurations": [ { "type": "java", "name": "Spring Boot", "request": "launch", "cwd":

Halo Halo 发布于 2024-01-07

java ws 订阅

import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import okhttp3.OkHttpClient; import okhttp3.Request; import okhttp3.Response; import okhttp3.WebSocket; import okhtt

Halo Halo 发布于 2024-01-03

openfoam场景耦合和求解器

多物理场景耦合 LibraryCoupling LibraryCoupling是一种 用于将外部库(例如动力学库、化学库等)与OpenFOAM求解器耦合的方法。通过 LibraryCoupling,可以在OpenFOAM求解器中调用外部库的功能,以实现多物理场耦合模拟 Multi-Region So

Halo Halo 发布于 2023-12-27