作者:Halo

2008年金融危机价格影响

产生原因和过程 前期2006.1-2007.4 中期2007.4-2008.9 后期2008.9-2010.4 2007年夏季美国次贷危机爆发。长期以来,美国金融机构盲目地向次级信用购房者发放抵押贷款。随着利率上涨和房价下降,次贷违约率不断上升,最终导致2007年夏季次贷危机的爆发。这场危机导致过度

Halo Halo 发布于 2023-10-13

决策树

不纯度 信息不纯度就是指从给定的信息源中获得的信息的纯度或精度。一般用信息熵或者基尼指数来计算。 信息熵(entropy) 信息熵是信息论中的一个概念,用于描述信息的不确定性和随机性。它是由香农在20世纪40年代借鉴了热力学的概念后提出的,可以看作是信息源的不确定性的度量。 H(X)=-\sum_{

Halo Halo 发布于 2023-10-09

three.js 鼠标移动物体

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js_MouseEvent</title> <style> body { margi

Halo Halo 发布于 2023-10-07

three.js更改对象属性

更改背景 let scene = new THREE.Scene() scene.background = new THREE.TextureLoader().load(image); scene.background = new THREE.Color(color) 更改对象材质 // Crea

Halo Halo 发布于 2023-10-07

three.js获取模型所有子对象

new OBJLoader().load('dt.obj', function (object) { function getChildrenObj(object, resultMap) { object.traverse((v) => { if (v.isMesh && v

Halo Halo 发布于 2023-09-28

3D物体常见属性

Texture(纹理) 泛指物体表面上所呈现的花纹或线条,是物体上呈现的线形纹路 Map(贴图) 把纹理 Texture 的 UV 坐标映射到3D物体表面 Material(材质) 表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等表面各可视属性的结合 Mesh(网格) 描述物体的形状,包括

Halo Halo 发布于 2023-09-28

blender基本操作

操作 新建 快捷键:Shift + A,选中需要添加的物体,然后按移动操作方式放置物体 选中 鼠标左击物体,即可选中物体 多选 鼠标左击物体,选中一个物体,然后按住 shift 再左击选中一个物体 左击鼠标,然后拖动形成一个框,框住要选中的物体 全选 快捷键:A 减选 选中多个物体后,按住 shif

Halo Halo 发布于 2023-09-28

three.js灯光

DirectinalLight(平行光) 方向光,常常用来表现太阳光照的效果 创建 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 10, 0); light.target.position.s

Halo Halo 发布于 2023-09-27

three.js自动放置模型位置

function autoLocalOneModel(object, camera, controls) { const box = new THREE.Box3().setFromObject(object); const boxSize = box.getSize(new THREE.V

Halo Halo 发布于 2023-09-27

three.js相机属性

OrthographicCamera(正交相机) 物体显示的大小和绘制时一样大小,是不会因为距离目测点远而变小的。实际生产环境一般不会选这种模式,因为和我们日常所见不一样 创建 const k = window.innerWidth / window.innerHeight; const s = 6

Halo Halo 发布于 2023-09-27