为整个物体添加材质
- 添加3d 形状
- 顶上菜单:着色
- 中间工作区,下面区域,按钮:新增一个材质
- 中间工作区,下面区域,菜单:添加 --> 纹理 --> 图像纹理。把
图像纹理
的颜色和原理化BSDF
的基础色,连接起来。 图像纹理
打开所需要的纹理图片- 打开右边工作区
材质
属性,展开预览
,选择渲染类型
为物体的一个面添加材质
- 首先为整个物体添加一个基础材质
- 着色,中间工作区,下面区域,下拉框:槽1,添加一个材质槽
- 中间工作区,下面区域,按钮:新增一个材质
- 中间工作区,下面区域,菜单:添加 --> 纹理 --> 图像纹理。把
图像纹理
的颜色和原理化BSDF
的基础色,连接起来。 图像纹理
打开所需要的纹理图片,此为特定面的纹理。- 顶上菜单:UV编辑
- 中间工作区,更改选择模式:面,点击选中特点面
- 打开右边工作区
材质
属性,展开预览
,选择刚刚创建的特定面的纹理 - 展开
预览
,选择渲染类型为面 - 中间工作区,菜单:UV --> 智能UV投射
- 右边工作区,
材质
属性,确认特定面为选中状态下,点击指定
按钮 - 如果要删除指定面的材质,UV编辑,确认特定面为选中状态下,点击
指定
按钮上方,断开数据块关联